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    雷亞游戲全球累積下載量突破1.1億 成功打造經典明星IP

    2020-4-6 12:11:59 新聞來源:第一科技網

    發展泛娛樂游戲產業版圖 以多元形式深入各種娛樂體驗

      臺北,臺灣-Media OutReach-2019年12月18日-全球游戲產業市場逐年增長,今年初游戲權威市調機構Newzoo發表「全球游戲市場預測報告」指出,2019年全球游戲市場規模預計將高達1,500億美元,亞太游戲市場正逐年增長超越歐美,將成為全球最大的游戲市場。隨著科技演進,手機、計算機等游戲載具的界線逐漸模糊,所謂的游戲、動畫、電影之間也越來越模糊,具吸引力的泛娛樂IP,則成為游戲多元發展的成功關鍵。

    「在生活里游戲,在游戲里生活」, 雷亞致力于提供消費者嶄新的游戲娛樂體驗,創造經典與感動

      雷亞游戲成立8周年發展亮眼經營有成  將于12月21日宣布明年各款游戲最新消息

      游戲界中的佼佼者-雷亞游戲秉持開發原創IP的精神,將原創作品以多元泛娛樂的形式傳遞,短短幾年內,雷亞旗下游戲的全球下載量至今已高達1.1億!迄今作品類型涵蓋音樂節奏、休閑趣味、科幻動作以及策略RPG等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品于不同層次的感動。雷亞游戲將于12月21日首度以直播快報的方式,將2020年重點頭條一次揭露,帶來各款游戲的最新消息。節目 RayarkCon LIVE -Headlines- 將于21日晚上7:00于 TapTap 平臺露出完整影片,詳情請鎖定 TapTap 平臺。

      無畏全球娛樂轉型急遽浪潮   雷亞游戲打造屬于自己的明星IP 泛娛樂王國

      雷亞游戲自2011年9月成立以來,一直走在游戲產業的前端,業績持續成長表現亮眼,主要營運動能以美國、日本、中國三大地區市場為主,占總營收8成左右。公司從創立時10幾個人急速發展至今250人的規模,雷亞游戲執行長兼共同創辦人游名揚表示,雷亞持續保持獨立開發的精神,深知多元的泛娛樂發展趨勢,關鍵在于創造質量與吸引力兼具的故事內容IP,從不局限游戲有限的呈現型態。雷亞游戲未來也不排斥任何嘗試,或者與其他游戲業界有潛力的開發者共同合作的可能性,從「內容提供商」的多元面向發展,創造更多屬于雷亞游戲獨樹一格的泛娛樂作品。

      雷亞游戲開發具獨創性的優質內容  提供消費者嶄新的游戲娛樂體驗

      雷亞游戲執行長游名揚提到:隨著科技發展,游戲在多元型態的載具運用下,將朝向泛娛樂的多元化互動體驗發展,雷亞游戲在開發作品時,就是朝向全球化發展,堅持創作高質量的故事內涵,并嘗試拓展游戲的型態所帶來的更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。雷亞游戲旗下除了知名的音樂節奏游戲《Cytus》外,以另一款精致大作《DEEMO》為例,結合音樂、動畫與感人的故事劇情等特色,迅速在亞洲獲得廣大回響,至今在全球已累積超過2300 萬的跨平臺下載量,除了游戲外,更推出膾炙人口的輕小說,接續更要與曾制作日本知名動畫《進擊的巨人》的公司合作,將《DEEMO》原創IP制作成動畫電影。如同雷亞游戲成員常說的:在生活里游戲,在游戲里生活,雷亞游戲對于未來的一切想象,都將有可能在國際、在未來被實現!

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